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마인드

포지셔닝 마케팅-마인드의 작은 사다리 Part 2 포지셔닝 마케팅-마인드의 작은 사다리 Part 2 사람의 마인드는 이미 가지고 있는 지식이나 경험에 부합되지 않는 정보는 거부할 뿐 아니라 실제로 이용할 수 있는 기존 지식이나 경험을 그렇게 많이 갖고 있는 것도 아닙니다. 하버드 대학의 심리학자 조지 밀러 박사에 따르면 보통 사람의 마인드는 한차례 일곱 단위 이상을 다룰 수 없다고 합니다. 기억해 둘 필요가 있는 숫자도 일곱자리인 경우가 많죠. 7자리의 전화번호, 세계 7대 불가사의, 세븐 포커 게임. 백설공주와 일곱난쟁이. 누군가에게 특정 상품 범주를 정하고 기억하는 브랜드를 열거해보라고 해보세요. 일곱 개 이상을 열거하는 사람은 매우 드물것입니다. 우리의 저장 용기가 이렇게 작은데 해마다 늘어나는 브랜드명을 어떻게 다 기억할 수 있을까요? 문제는 비.. 더보기
포지셔닝 마케팅-마인드의 작은 사다리 Part 1 포지셔닝 마케팅-마인드의 작은 사다리 컴퓨터의 기억 장치와 마찬가지로 사람의 마인드는 선택되어 남겨진 각각의 정보를 나누어 수록할 수 있는 장소, 즉 포지션이라는 것을 보유하고 있습니다. 기능상에서는 컴퓨터와 매우 흡사한데요. 그러나 중요한 차이점이 있습니다. 컴퓨터는 입력하는 것을 그대로 받아들이는 반면 사람의 마인드는 그렇지 않다는 것입니다. 사실 정반대입니다. 스스로 '평가'할 수 없는 새로운 정보를 거부하는 경향이 있습니다. 다시 말하면 현재의 마인드 인식에 부합되는 새로운 정보만 받아들이고 나머지는 걸러내 버리는 습성이 있다는 얘기입니다. 기대한 대로 보게 된다 두 장의 추상화를 준비한 다음, 한 장에는 아무 이름이나 기입하고 다른 한 장에는 피카소의 이름을 적어 넣습니다. 그런 다름 사람들의 .. 더보기